Miért ne játszál magyar guildben?

Posted in WAR on February 18th, 2010 by Aleph

Solo=gay
Noskill=gay
Solo+noskill= totally gayayay.

Srácok töröljétek le. Egészen mecsen soloban veritek magatokat de minek.

Edit: A szemfüles olvasó észreveheti, hogy bekerült az első (magyar!)  név a szánalom könyvecskébe

Tags: ,

Mythic megbolondult

Posted in WAR on February 16th, 2010 by Westy

Legalábbis, két héten belül ez már a harmadik alkalom, hogy kikérik a játékosok véleményét. A jelenlegi (only amerikai)  konstruktív feedback a kiollózott scenáriókról szól: Mit változtatnál a játékból kikerült Scenáriókon? Hogy változtatnád meg a szabályaikat, hogy élvezhetőbbek legyenek?

Van csomó feedback, érdemes olvasgatni. Persze a 90%nak nem sikerült megértenie, hogy nem egymás ötletét kell fikázni, hanem sajátot írni, ezért keményen megy a moderálás is.

Tags: , ,

Miért verik fossá a Destrot?

Posted in WAR on February 15th, 2010 by Westy

Ezért.

http://pix.motivatedphotos.com/2008/7/17/633518898025661363-approved---good-job---you-didnt-fail---motivational-anime-poster.jpg

Az order véletlenül tudja, hogyan kell csinálni, a 12 fős scenárión, tizenketten kísérik a labdavivőt:

Aki erre mond nekem egy normális magyarázatot, az nyert egy sört.

Tags:

Törpe vok

Posted in WAR on February 14th, 2010 by Aleph

A rinyás we topikban ott termett egy slayer aki el kezdett sírni, hogy: “jaj de szar a két kezes auto attack, mert lassú és egyébként is jaj de jó a witch elfnek mert az gyorsan üt sokat”. Kár, hogy éppen volt valakinek az illető AA-járól egy screenshotja, ahol kellemesen 2211es AA-t vert bele az alanyba. Erre érkezett a riposzt, hogy: “miért is nem másoltad be a magyarázatomat is az esetre”. Elolvastam azt is: “bocs hogy mindent kihasználok a kasztomból és jó gearben vagyok, de irgum-burgum, gyorsan halok meg”.

Tanulság: a sírási együttható állandó. Még egy rr80as slayer is bömbölni kezd, hiába üt 2211-et (ami jelzem a legopb gearben lévő jó játékos WE skill dmgeit is túlszárnyalja). Nem átall a sírás elött bekummantani fals számokat, majd a magyarázatában érvként felhozni azt, hogy ismeri a klassz képességeit és jó cuccokban van – ja és nagyon gyorsan hal, ha ragel és nem healelik. A terem amúgy arra keresett választ, hogy miért vették el az összes armor debuffot a WE-től, miközben majdnem minden klassznak közben erősebb és jobb van.

Vegyük csak az IB barátunkat aki tank létére 5sec CDvel vesz le 1600 armort?! Persze ezen a fán sokkal kevésbé túlélő gép, de jelezném az armor debuff hatását: mindenki aki a debuff alatt lévő targetet üti nagyjából +30% dmget kap, hiszen ennyit számít az armor debuff mindenkinek. Anno a WE gyengébb képességét azért vették el és alakították át WS selfbuffra, mert túl gyorsan ölt – és nem akarták, hogy mindenki megkapja az armor debuff hatását. Jelen pillanatban pedig aféle szegény rokonként minden klassztól megkaptuk a gyengített tescos skilleket.

Ezek miatt állhat elő azaz abszurd helyzet, hogy a két kezes törpék sírva röhögve dmgelnek le bárkit. A WE dmg képességeinek a megfelelőjét jobb minőségben erősebb kivitelben kapják meg + sokkal nagyobb túlélők mint egy papírba öltözött WE. Egy kétkezes törpe leüt a földre 4secre és nyugodtan szétverheti a fejedet, hiszen nincsen már armorod. Egy WE ugyanezzel öl, csak meg van azaz előnye hogy stealthből nyit rád. Fel tud tenni egy tré futó dotot, ami inkább lélektani hatású, mintsem a 80as dmgek számítanának. A leütést pár gyors debuff követi majd Agonizing Wound spam – esetleg egy fosika befejező ütés. Az eredmény ugyanaz: ki tud gyorsabban szétverni a stun alatt – után armor nélkül? Véleményem szerint nem kellene az esetek nagy részében a törpe urak felé billennie a mérlegnek.

A probléma szerintem valahol ott van, hogy ezek a képesség szintben voltak nagyjából, amikor még a lotd cuccok és magas rr-ek és páncélok nem voltak elérhetőek annyira. Azonban most már mindenki számára elérhetőek és úgy néz ki, hogy ebből egy-kettő klassz jobban profitál.  Ideje lenne szerintem tovább átnézni az IB kétkezes tankot, mert tök jópofa, hogy jót dmgel, csak szerintem nevetségessé teszi a többi melee dpst tank létére. Továbbá jó lépésnek tartanám, ha megtartanák a WE és WH kiváltságának (nekik már megvan) a kezdő burst dmget. A slayer örült AA sebzései, ha  rr80, ha a legjobb cuccban van – akkor se legyen már erősebb mint egy hasonló kaliberű WE legjobb Agonizing Wound kritjei.

Na kinek van még kedve egy jót sírni a törpékre?:P

Tags: , ,

Új hír a Scenárió változtatásokról

Posted in WAR on February 13th, 2010 by Westy

Köszönhetően a rettenetes mértékű negatív kritikának, a Mythic meghátrált korábbi terveitől és újragondolta a Scenárió rendszer változtatásait. Szerintem kurva jó pite sült ki a végén, itt az eredmény:

Tier 1
Tier 2
Tier 3
Tier 4
Gates of Ekrund
Mourkain Temple
Tor Anroc
Serpent’s Passage
Nordenwatch
Nordenwatch
Nordenwatch
Nordenwatch
Weekend Warfront
Reikland Factory
Reikland Factory
Reikland Factory
Weekend Warfront
Lost Temple of Isha
Lost Temple of Isha
Weekend Warfront
Caledor Woods
Battle For Praag
Weekend Warfront

Nézzük a fontosabb változtatásokat: Phoenix Gate-re nagyon húzta mindenki a száját, ki is vették. Gates of Ekrund visszaszorult újra T1-be. Erre állítólag azért volt szükség, mert sokak úgy gondolták, jobb ha van olyan scenárió ami csak kis Tierekben elérhető, így sosem ununk bele.  Murkain is maradt T2-ben, mivel valljuk be eléggé bombing gyanús, bár engem nem zavart volna, sőt kicsit sajnálom is. Nordenwatch viszont végig kíséri az összes Tiert, ráadásul pár újra bekerült pár király darab: Tor Anroc, Serpent, Reikland Factory (!!),  Lost Temple of Isha, Caledor Woods.  Ami még feltűnt, hogy Highpass Cemeteryről is lemondtak, úgy néz ki két sírhely csavargatása már túl bonyolult a játékostársadalom nagy részének (ami az elmúlt heteket nézve amúgy fedi az igazságot, olyan faileket éltünk át ott, hogy nem tudtuk sírjunk vagy nevessünk.)

Összességében nekem bejön az új leosztás, egyszerű, pörgős scenák maradtak bent, ráadásul bekerült T4-be pár igazán mókás darab. Jobb mint az előző kísérlet, az biztos.

Fontos megemlíteni még a témában, hogy ezek a scenáriók elérhetőek lesznek T4-ben, a kampány állásától függetlenül (kivéve a városostromokat). Tehát ha Le van lockolva egy pairing, a másik meg el van tolva mondjuk Chaos Wastesig, akkor is mind a hat T4-es csatatér elérhető lesz.

Perszenem felejtették el a srácok a hétvégi bulit sem, így néz ki egyenlőre a rota:

  • 1.3.4 Live + 1 week: Scurvy Dogs with the all new 6v6 Scenario “The Ironclad”.
  • 1.3.4 Live + 2 weeks: High Pass Cemetery.
  • 1.3.4 Live + 3 weeks: Howling Gorge.
  • 1.3.4 Live + 4 weeks: Black Fire Basin.

Hogy ne kelljen külön jelentenünk hozzájuk: Ők is beleszámítanak a kampányba.

Nerf this class

Posted in WAR on February 10th, 2010 by Aleph

Megy a makkozás ezerrel a wicselfre, úgy hogy egy kis ízelítőt linkelek ide. A videó apropója, hogy egy olyan teremben találtam, ahol a kollegákkal ment az anyázás, miszerint is erősebb-e a wicshánter vagy nem? Két must have képesség körül zajlott a vita:

Repel Blasphemy

Burn Away Lies

Konkrétan ugye arról van szó, hogy a wicslefnek csinos kis segge van, de a kivégzéseket inkább nem lövi el az ember, mert minek – nagyobbat üt az alap ütés. Míg a wh nagyjából követi a karakter koncepciót és a felépített kombó pontokat nagyszerű végcselekményekkel koronázza be. Az első képesség csak simán táp, és még az eredeti order-destro / defenzív – offenzív koncepcióba is illik. A probléma szerintem sokkal hangsúlyosabb része a rendes kivégzések hiánya, főleg abban a tudatban ugye, hogy a wh befejező ütései rangedek. Erre volt/van elvileg ígéret, hogy megnézik rendesen, de abban a tudatban fogadjuk ezeket a jó híreket, hogy a Taste of Blood tacticot is több mint 20 hónap alatt sikerült “working as intended” gatyába rázni az 1.3.4ben. És akkor olyan szar a wicself? Egy nagy … itt a videó.

Tags: ,

A népharag győzött

Posted in WAR on February 7th, 2010 by Westy

Nem új hír már, de a játékosoknak  sajnos sikerült lerombolnia a Mythic terveit, vagyis egyenlőre nem távolítanak el scenáriókat a játékból. Az ötlet visszakerül a táblára, később majd elmondják mit okoskodtak ki erről.

Tags: , ,

Kérdés & Válasz 1.3.4

Posted in WAR on February 7th, 2010 by Westy

A formátum viszont nem kérdés & válasz lesz, hanem ahogy jön.  Elég hosszú a cikk, úgyhogy csak nagyjáboli lesz a fordítás.

  • Utánanéznek ToVL  7 és 8. bossának,  dolgoznak rajta, hogy a megmaradt bugjaikat javítsák
  • A magok egy bug miatt 0,000001%-al esnek manapság, ez az 1.3.4-ben javítva lesz.
  • Nem fogják elvenni a jogot a kis RR-es playerektől, hogy nagy crestekre dobjanak, az oka ennek, hogy ha segítettek a megölésükben, jár nekik is a reward.
  • Fegyver DPS-e a későbbiekben mindenhez hozzá fog adódni: Heal, Magic damage, stb.
  • Maraudereket máig is kínosan érinti a dual wield, mert kicsit out of date a mutált kezük, dobnák legszívesebben a kukába. Utána néznek ennek is.
  • Mit kezdjünk a 700 Invader crestünkkel? 1.3.4-ben még továbbra is semmit, de az azt követő patchban valószínűleg már lesznek új cuccok az elköltésükre.
  • KotBS blazing blade fix ? 1.3.4-ben.
  • Warlord, Sovereign seteket frissítése, újragondolása a közeljövőben? Egyenlőre nincs terben.
  • Warlord pq fix? Lesz, át lesz dolgozva az egész city siege Stage 2.
  • Lesz lehetőség cresteket felfelé konvertálni? Nem.
  • Miért critelnek a Marauderek 15K-t? Egy bug miatt, javítják.
  • Kiegészítő? Skaven mint játszható kaszt, ilyesmik? Nem, egyenlőre semmi bejelentenivaló.

folyt köv, frissítem a postot

Tags: ,

1.3.4 – RR75 Fegyver kinézetek

Posted in WAR on February 4th, 2010 by Westy

Sok kép incoming! (Innen loptuk őket)

Tags: , , ,

A QQ-ra reagálva: Scenárió hétvégék

Posted in WAR on February 3rd, 2010 by Westy

Tehát, a sok sírás miatt tisztázásképpen a Mythic nyitott egy topicot, ahol a szeretett scenárióitokat (persze csak az amerikai userek haha) beszavazhatjátok a minden hétvégén megtartásra kerülő eventek rotájába.

A jelenlegi felállás:

  • Scurvy Dogs
  • Tor Anroc
  • Serpent’s Passage
  • Caledor Woods
  • and more on a regular rotating schedule…

Tehát, a patch kihozatala utáni első héten Scurvy Dogs, a rákövetkező héten Tor Anroc és így tovább.  Az elmúlt napokban olyan élményekkel lehettem gazdagabb, hogy 100%-osan a fejlesztőcsapat döntése mellett vagyok:  a játékosok nagyrésze egyszerűen képtelen ésszel felfogni a bonyolultabb scenáriókat.  A patch utáni rendszerből kimarad minden olyan csatatér, ami bármi fejtörés okozhatna az öt éven felülieknek, úgyhogy bízzunk a legjobbakban.

Tags: , ,